Tampilkan postingan dengan label Emperian's Analysis. Tampilkan semua postingan

yeah, we are doing maths here
Okey ... kita sama-sama sudah melihat kedigdayaan deck Fire Fist yang sudah membuktikan diri dengan begitu banyaknya duelist pengguna deck tersebut yang lolos top cut baik di YCS maupun turnamen yang diselenggarakan oleh ARG. Sedikit kejutan yang terjadi adalah, ternyata banyak deck yang sukses dengan memadukan 3 dan 4-axis ( sampai disebut 3,5 axis ) padahal seiring unlimit-nya Tenki, sebelumnya banyak orang yang memprediksikan 4-axis murni lah yang akan bersinar.
terbukti punya taji

Nah mengapa Fire Fist 3,5 axis bersinar ? kalau saya bilang salah satunya adalah faktor konsistensi deck itu sendiri yang bisa mengeluarkan kombo Spirit-Leopard-Prince-Rooster yang instant plus 3 (modal 2 kartu disulap jadi 5 kartu),yang apabila tidak diatasi akan makin ngeplus, dengan cukup sering saat putaran pertama,.. adakah yang mau menyangkal ?
Akan tetapi ... pertanyaannya , memang seberapa konsisten ? seberapa sering ? kok ga ilmiah banget ? ... kok ga ada angkanya ? Kalo kamu bisa ngeluarin kombo ini apakah karena faktor “luck” ?

Nah untuk itulah postingan ini dibuat ... kita akan sama-sama mencari tahu,..sebenarnya berapa persen sih kemungkinan deck Fire Fist mengeluarkan kombo Spirit-Leopard-Prince-Rooster 1st turn ? fifty-fifty ? 40% ? 75% ? kita akan sama-sama cari tau berapa persen “luck” yang kamu butuhkan untuk mengeluarkan kombo ini  ... stay tune dan bersiaplah untuk menikmati  post “penghangat” Roadshow NATS Joglosemar 2014 ini ... apalagi cuaca hujan terus hehem.


Sebelum kita mulai penghitungannya, seperti halnya kalau kita mau memasak ... kita harus mempersiapkan modalnya atau bahan-bahannya terlebih dahulu ... yaitu ... teori matematika !!... lebih tepatnya ... teori kemungkinan atau probability theory !! dan lebih tepatnya lagi ... aturan pengisian tempat , teori permutasi dan kombinasi !!.. teori ini diajarkan di SMA jurusan IPA setau saya .. entah dengan jurusan lain (ada baiknya mempelajari/mengingat kembali teori tsb terlebih dahulu kalau ingin paham penuh). Karena permainan kartu mau tidak mau tentunya akrab sekali dengan budaya judi, yang tentu mengaplikasikan teori kemungkinan. Bahkan konon katanya Pierre de Fermat bersama Blaise Pascal  (Pascal yang sama dengan penemu dan satuan tekanan di Fisika) menemukan teori ini karena ada seorang penjudi profesional yang “berkonsultasi” padanya. 1 teori lagi yang akan membantu adalah prinsip inklusi-eksklusi dari teori himpunan. Well, tapi tetap perlu diingat bahwa Yugioh bukan judi ya :D. Tanpa berlama-lama ayo kita mulai :D

Soal matematika yang akan dipecahkan kurang lebih sebagai berikut :
“Berapa persen kemungkinan seorang duelist mengeluarkan kombo Spirit-Leopard-Prince-Rooster dengan tanpa diganggu lawan dan menghasilkan plus 3, di deck yang terdiri dari 40 kartu dengan modal draw 6 kartu pertama, dengan jumlah Spirit di deck 1 kopi, Tensu 3 kopi, Tenki 3 kopi (dengan mengabaikan kemungkinan draw 3 rooster di 6 kartu pertama)?”

Jawab :
Semesta (total banyak jenis kombinasi 6 kartu pertama dengan mengasumsikan jenis kartu yang sama tetap berbeda meski dimasukkan 2 atau 3 kopi) soal ini adalah 40C6 atau 40 kombinasi 6 yang berarti dari 40 kartu diambil 6 ( hint : kalau punya kalkulator scientific gunakanlah fungsi nCr, pencetnya, 40nCr6 dilanjutkan sama dengan) yaitu sebanyak 3.838.380 kemungkinan.
Untuk mengeluarkan kombo tersebut diperlukan sedikitnya 2 kartu dari 4 jenis kartu yang memungkinkan kombo (Spirit, Tensu, Tenki< Leopard) yaitu di antara:

1. Spirit + Tenki
2. Tensu + Leopard
3. Tenki + Leopard , dan jangan lupa
Jangan sampai draw 3 Rooster, ga ngeplus ... lol (kemungkinannya diabaikan juga sih ._.)

Maka, jumlah kemungkinan seorang duelist draw :

1. Spirit + Tenki
Dari 6 kartu pertama, ada 3 pilihan untuk draw Spirit dan Tenki yaitu Spirit beserta 1 Tenki , Spirit beserta 2 Tenki, dan Spirit beserta 3 Tenki.

Untuk Spirit beserta HANYA 1 Tenki ada 1 (jumlah Spirit) x 3 (jumlah Tenki) x 36C4 (sisa kartu random non Tenki non Spirit) yaitu 176.615

Untuk Spirit beserta HANYA 2 Tenki ada 1 (Jumlah Spirit) x 3 (kombinasi kemungkinan 2 Tenki) x 36C3 (sisa kartu random) yaitu 21.420

Untuk Spirit beserta HANYA 3 Tenki ada 1 (Jumlah Spirit) x 1 (kombinasi kemungkinan 3 Tenki) x 36C2 (sisa kartu random) yaitu 630.

Total kemungkinan kombo ini 176.615+21.420+630=198.665
Peluang sang duelist mendraw kombo ini adalah 198.665 dibagi 3.838.380 yaitu 0,0517575123 atau sekitar 5,18%.

2. Tensu + Leopard
Di sini agak sedikit sulit karena masing-masing terdiri dari 3 kopi, namun karena jumlah kopinya sama, jumlah penghitungan bisa dipersempit.

Untuk HANYA 1 Tensu dan HANYA 1 Leopard, jumlah kemungkinannya ada 3 x 3 x 34C4 (karena terdapat 34 kartu non-tensu dan leopard dan dipilih 4) yaitu 417.384 kemungkinan

Untuk HANYA 1 Tensu dan HANYA 2 Leopard, jumlah kemungkinannya ada 3 x 3 x 34C3 yaitu 53.856 kemungkinan ... jumlah yang sama berlaku untuk HANYA 2 Tensu dan HANYA 1 Leopard

Untuk HANYA 1 Tensu dan HANYA 3 Leopard, jumlah kemungkinannya ada 3 x 1 x 34C2 yaitu 1.683 kemungkinan ... jumlah yang sama berlaku untuk HANYA 3 Tensu dan HANYA 1 Leopard

Untuk HANYA 2 Tensu dan HANYA 2 Leopard, jumlah kemungkinannya ada 3 x 3 x 34C2 yaitu 5.049 kemungkinan

Untuk HANYA 2 Tensu dan HANYA 3 Leopard, jumlah kemungkinannya ada 3 x 1 x 34C1 yaitu 102 kemungkinan...jumlah yang sama berlaku untuk HANYA 3 Tensu dan HANYA 2 Leopard

Untuk HANYA 3 Tensu dan HANYA 3 Leopard, tentu jumlah kemungkinannya hanya 1
Oleh karena itu total kemungkinannya menjadi 417.384 + 53.856 x 2 + 1.683 x 2 + 5.049 + 102 x 2 + 1 = 533.716 dan peluangnya adalah 533.716 : 3.838.380 = 0,1390472022 atau sekitar 13,9%.

3. Tenki + Leopard
Karena masing-masing punya 3 kopi di deck, maka peluangnya tidak akan berbeda dengan kombo Tensu + Leopard yaitu  13,9%

Jadi total kemungkinan seorang duelist untuk draw salah satu kombo di atas menjadi 5,77% + 13,9% + 13,9% = 32,98% (perhitungan asli dilakukan tanpa pembulatan).
Wow...nyaris 33% itu bukan angka yang sedikit lho. Sebagai perbandingan, kemungkinan mu untuk men-draw sedikitnya 1 kartu yang ada 3 kopi di deck yang terdiri dari 40 kartu ...
opening paling gampang dan bikin males

bayangkan saja Rescue Rabbit jaman Dino Rabbit dan dia unlimited, jaman 1st turn opening Laggia, set banyak, GO ! ... itu 39,43%. Dan setelah Rabbit semi peluangnya menjadi “cuma” 28,08% dan itu pun akhirnya kena limit. Bisa dibayangkan seberapa brokennya kan sekarang?
...
Sudah selesai sampai di sini ?
...
Sayangnya BELUM saudara-saudara ... masih ada yang perlu dihitung !!

sekaranglah saatnya untuk menggunakan prinsip eksklusi-inklusi dari teori Himpunan.
(Note : saya malas menjelaskan teori inklusi-eksklusi via tulisan karena saya lupa (baca : malas (lagi)) bikin notasi himpunan gimana, jadi pakai gambar dan penjelasan seadanya aja ya, semoga menolong :3 )


Jangan lupa bahwa dari perhitungan di atas tetap memiliki “irisan” antar tiap-tiap poinnya yang secara total dihitung 2 kali.
Atau dengan kata lain, bagaimana kalo seorang duelist men-draw Tenki+Tensu+Leopard sekaligus ? kalo ke draw 3-3 nya kan memenuhi syarat no. 2 dan 3 sekaligus ? Kan kehitung 2 kali ?
Betul sekali..untuk itu..angka 32.98% di atas perlu dikurangi kemungkinan draw 3 part sekaligus yang terhitung 2 kali. Kombo 3 kartu yang terhitung 2 kali adalah, :

1. Spirit + Tenki + Leopard (memenuhi syarat 1 dan 3)
2. Tenki + Tensu + Leopard (memenuhi syarat 2 dan 3)

Perhatikan syarat 1 dan 2 tidak berhubungan untuk membentuk kombo 3 kartu (lihat diagram Venn) , sehingga menurut prinsip inklusi-eksklusi, tidak perlu menghitung kemungkinan draw kombo 4 kartu Spirit+Tenki+Tensu+ Leopard untuk mencapai  jawaban final.
Saatnya hitung-menghitung lagi.. (siap-siaplah nge-skip kalo dirasa tl;dr lol)

1. Spirit + Tenki + Leopard

Untuk HANYA 1 Spirit, 1 Tenki, dan 1 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 1 x 3 x 3 x 33C3 atau 49.104 kemungkinan

Untuk HANYA 1 Spirit, 1 Tenki, dan 2 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 1 x 3 x 3 x 33C2 atau 4.752 kemungkinan...jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Spirit, 2 Tenki, dan 1 Leopard

Untuk HANYA 1 Spirit, 1 Tenki, dan 3 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 1 x 3 x 1 x 33C1 atau 99 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Spirit, 3 Tenki, dan 1 Leopard

Untuk HANYA 1 Spirit, 2 Tenki, dan 2 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 1 x 3 x 3 x 33C1 atau 297 kemungkinan...

Untuk HANYA 1 Spirit, 2 Tenki, dan 3 Leopard , kemungkinannya ada 1 x 3 x 1 atau 3 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Spirit, 3 Tenki, dan 2 Leopard
Jadi total banyaknya kemungkinan kombo ini 49.104 + 4.752 x 2 + 99 x 2 + 297 + 3 x 2 yaitu 59.109 kemungkinan

2. Tenki + Tensu + Leopard
Yang ini bakal sulit karena masing-masing boleh 3 kopi di deck, simaklah karena ini yang terakhir :

Untuk HANYA 1 Tenki, 1 Tensu, dan 1 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 3 x 3 x 3 x 31C3 atau 121.365 kemungkinan

Untuk HANYA 1 Tenki, 1 Tensu, dan 2 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 3 x 3 x 3 x 31C2 atau 12.555 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Tenki, 2 Tensu, dan 1 Leopard juga HANYA 2 Tenki, 1 Tensu, dan 1 Leopard

 Untuk HANYA 1 Tenki, 1 Tensu, dan 3 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 3 x 3 x 1 x 31C1 atau 279 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Tenki, 3 Tensu, dan 1 Leopard juga HANYA 3 Tenki, 1 Tensu, dan 1 Leopard

Untuk HANYA 1 Tenki, 2 Tensu, dan 2 Leopard dan sisanya kartu jenis lain , kemungkinannya ada 3 x 3 x 3 x 31C1 atau 837 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 2 Tenki, 1 Tensu, dan 2 Leopard juga HANYA 2 Tenki, 2 Tensu, dan 1 Leopard

Untuk HANYA 1 Tenki, 2 Tensu, dan 3 Leopard , kemungkinannya ada 3 x 3 x 1 atau 9 kemungkinan... jumlah yang sama berlaku untuk kombinasi HANYA 1 Tenki, 3 Tensu, dan 2 Leopard ; HANYA 2 Tenki, 1 Tensu, dan 3 Leopard; HANYA 2 Tenki, 3 Tensu, dan 1 Leopard ; HANYA 3 Tenki, 1 Tensu, dan 2 Leopard, dan terakhir HANYA 3 Tenki, 2 Tensu, dan 1  Leopard

Jadi total kemungkinan kombo ini ada 121.365 + 12.555 x 3 + 837 x 3 + 9 x 6 = 161.595 kemungkinan
...

JADI...Jawaban FINAL dari soal di atas, sekaligus peluang kombo Prince-Rooster adalah (198.665 + 533.716 x 2 - 59.109 - 161.595) : 3.838.380 sama dengan....
...
...
*drumroll*


...
..
JENG JENG !! 0,2723526592 atau sekitar 27,23%

...Yah ... ternyata masih di bawah peluang opening Rabbit saat semi ... tapi bedanya ga ada satu persen. Kalau akhirnya rabbit saja di limit ... bagaimana nasib kombo ini di masa depan ? Hanya Konami dan Tuhan yang tahu ...

Final note :
Perhitungan ini sebenarnya masih belum 100% akurat karena faktor draw 3 rooster diabaikan. Kemungkinan totalnya belum termasuk kemungkinan kombo yang “cuma” plus 2 macam Spirit + Leopard atau Rooster + Tenki atau Rooster + Tensu. Bisa dihitung sih ... cuma ntar diagram dan inklusi-eksklusi nya bakal lebih gila lagi -_- Dan meskipun saya cukup confident, andaikata saya salah di artikel ini, mohon ada yang membenarkan karena saya juga masih belajar. Mohon maaf juga apabila artikel ini tl;dr atau sebenernya ga penting ... *meringkuk di pojok*

Regards,
saintzera

Hello, after nearly a years after my last post, ill try to back to the game start with researching what deck should i use in this meta and i found some interesting idea to be shared with you all, check it out!

========================================================================

After the release of shadow spectre all former monarch player were excited of the new monarch support. yes, Molding the monarch was the great addition to monarch deck as he act as black whirlwind. the problem is we can no longer use frog engine as treeborn frog require empty spell/trap zone. so i try to give another alternate engine to grind the gears..

Phantom Monarch!!

Mecha phantom beast (MPB) was my first choice to work with. the power to easily generate token can be a great fodder engine to our monarch, even we can easily bing out Egyptian god card as obelisk more frequently than frog engine. so lets go with the phantom core engine first.

3 ham-strato
3 theter-wolf
2-3 mega-raptor

those 3 are the basic monster core for every deck that use MPB engines. ham-strato is self-explanatory, free 2 tokens if flipped face-up, theter-wolf is instant +1, and mega-raptor is our searcher and instant +1 when token is special summoned to our field. you can also use harri-ard/colt-wing combo to make a big plus (more to this later) and for the spell/trap :

3 aerial recharge
1-3 fiend's sanctuary
2-3 molding the monarch

Aerial recharge role is to constantly provide a token every turn making its great combo with mega-raptor, but keep in mind that aerial recharge need to be maintained every end turn (including your opp's turn) by tributing 1 MPB monster or token. fiend's sanctuary act as instant token for immediate tribute fodder, trigger mega raptor, or to set-up harri-ard/colt-wing combo. molding the monarch is, well, our new star of this deck and pretty self-explanatory
the playstyle of this deck is pretty simple, there are few moves you can do in first turn like

1. set ham-strato, and leave it as it is.
2. summon mega-raptor, activate fiend's sanctuary (this will provide 2 token from both fiend's and mega-raptor) tribute fiend's effect for a search
3. summon theter-wolf, and leave it as it is, as theter-wolf can pump itself to 2500 atk or just let it be (all MPB monster mentioned in this article cant be destroyed by any means as long as you control ANY token)

then you can just spam monarch using token as tribute fodder and molding the monarch as a searcher.

as for a tech card, i recommend keep cards like compulsory, enemy controller, and creature swap (and also obelisk too...) but be warned, unlike frog engine, MPB needs few spell and traps card to work so be very careful for a deck size.
and like i mentioned before, you can add more MPB monster like harri-ard and colt-wing. those 2 cards combo very well if you have exactly one token and at least 1 card on your opp's field on the field and thi is how you do it :

1. summon harri-ard and use its effect to speacial summon another MPB from your hand
2. special summon colt-wing from your hand, colt-wing effect let you special summon 2 tokens
3. use colt-wing effect to destroy 1 of your opp's card. this will trigger harri-ard effect to special summon another token
4. as those 2 monster now is level 7, you can xyz into dracossack to blow more cards or big-eye depending on the situation

lastly, for the extra deck i recommend lightning chidori for rank 4, big-eye and dracossack for rank 7, and gustaph max for rank 10

here is a sample of the deck



well, this conclude my article about phantom monarch and ill appreciate all the critics and comment. stay tune!

archopper, signing out

Deck Analysis : Phantom Monarch

Posted by pangarsaditia
Hello guys, bearly disini ~ selasa malem kemarin tiba-tiba seorang teman sekaligus duelist pro mengechat saya untuk meminjam beberapa kartu side yang saya tidak pakai, dan ternyata eh ternyata dia sedang galau  mempersiapkan side deck untuk National Tournament yang akan diadakan beberapa minggu lagi karena begitu banyak deck yang akan dihadapinya, dan langsung terbesit dipikiran saya untuk membahas tentang side deck, well let's check it out ~



Menurut pengalaman dan pendapat saya sendiri, side deck dapat dibedakan sebagai beberapa tipe, yaitu:

1. Side deck for Preventing ( Mencegah )
Maksud dari mencegah disini ya sudah pasti mencegah lawan melakukan fap fapnya. Tetapi side deck tipe ini mempunyai kelemahan yaitu, bila anda menarik kartu ini di mid-game setelah lawan anda berhasil melakukan kombonya, akan bisa dibilang menjadi kartu mati ( dead draw ). Contoh: lawan LSS side T-King biar ga bisa search eh ternyata udah jadi shien duluan baru ketarik, begitu juga dengan dimfiss saat lawan LS yang sudah menabung banyak monster di grave.

Contoh - contoh kartu tipe 1:

Skill drain ultra rare babang gagas ~

                                             

2. Side deck for Overcoming ( Mengatasi )
Mengatasi disini cenderung kepada cara kita untuk "turning table" ( bukan flipping the table yak -_- ) setelah lawan melakukan kombonya maka giliran kita membalasnya. Tetapi tipe ini juga memiliki kelemahan, yaitu ketika menariknya di early game akan menjadi kurang berguna, meskipun bisa di keep untuk jaga - jaga kedepannya.

 Contoh - contoh kartu tipe 2 :

TIMPAAAA !!!!


3. Side deck for certain purpose ( Maksud tertentu )
Untuk tipe yang satu ini merupakan pilihan dari duelist - duelist sendiri yang berniat untuk tujuan tertentu seperti misalnya: stalling ( mengulur waktu ), tech card, mencari konsistensi untuk game selanjutnya, atau mungkin merombak decknya menjadi 180 derajat!.

Contoh - contoh kartu tipe 3:



Kesimpulan
Jadi, sebaiknya pilih yang mana dong ?? Well, kalau saya pribadi karena luck saya yang pas - pasan, lebih prefer ke tipe 2 dan ke 3, tapi saya ada beberapa tips untuk memasukkan side deck, misal anda di game 1 menang  melawan LSS, side untuk game ke 2 masukkanlah side deck tipe 2 ( contoh puppet plant ) karena musuh pasti akan memilih bermain di giliran pertama, tetapi misal anda kalah di game 1, masukkanlah side deck tipe 1 ( dalam kasus ini T-king ) jadi setidaknya ada kemungkinan akan mendapatkan di 1st turn anda bermain dan mungkin akan mengontrol field sepenuhnya. Jadi, tentukanlah timing anda memasukkan side deck anda untuk meningkatkan presentase kemenangan anda.


Sekian post dari saya, semoga bermanfaat ya :)



-Bearly-

Side deck analyze - Bearly

Posted by Bearly A Firdaus

Hi im back in my latest article, today i want to see Chaos Dragon in a new light, in a new "perspective". people nowadays oftenly run chaos dragon with a pack of tour guide, BLS, and solar recharge. its a common cards runs in chaos dragon deck. but then i see my self interested in this deck but unfortunately im kinda short of money. than came an idea to replace those "relatively" expensive cards with the cheaper ones.

So lets do the Head count, below are the well-known expensive cards in chaos dragons :

Solar recharge, BLS, Tour guide



Now for the replacement that im using.
First i want to use little "trollish" monster in this kind of a deck, yeah my old time favourite GALLIS!



dont you realize? chaos dragon runs many monster with high level, starting with 3 redmd and 2 tragoedia (that a level 10 monster) that can inflict 2000 damage in an instant! Chaos dragons packed with a total about 16 monster with high level, so gallis can help us to burn some damage an also material for rank 3 XYZ

Second is a birdman



Birdman is always my signature cards for the past years, i always running in at 2 in my every deck including Hero and Hieratic. Well birdman serve as recycler in this deck, reuse lyla effect, bouncing Red-eys darkness metal dragon (from now we simplify it into "REDMD") and summon it again for extra special summon, or combine it with chaos sorcerer to call out Locomotion R-Genex  for free and eternal Brain Control! or for another fun, bounce gallis and re-special gallis for extra burn. 
I found myself inflict 4000 damage in first turn for this combo (milling both redmd for gallis effect)



The third is Light and Darkness Dragon (LADD)



why i tempted to run this card? well chaos dragon doesnt has any problem providing tribute fodder, so LADD can be teched easily and it can be searched via eclipse wyvern, and also its BURN fodder for gallis!

when i decided to maining 2-3 LADD, it will be more exciting if i included Divine Dragon Apocralyph for a "disaster-dragon mini-loop" so beside our signature "REDMD+pulsar" we can has another semi-lock with "REDMD +apocralyph". just reborn redmd when LADD get destroyed, and use  REDMD's effect to revive apocralyph, and use it to get back our LADD to hand, looks familiar with the old times?



In the end, when i run gallis, the deck itself cannot contain too many spell or traps. Myself testing this deck with only 3 spells. Yes, ONLY 3 (reborn, hole, and heavy) there's also an option to add 1 future fusion and 1 charge of the light brigade for a total 5 spells.

competitive levels? there's always a downside when we took the expensive parts of the deck and replace it with the cheaper ones. but i found the deck running smoothly even without tour guide or solars, LADD can slow down almost every deck, and the burn i inflicted with Gallis is help me finish the game or accomplish OTK, (remember that gallis is also level 3 so it can overlay itself with birdman or trooper for rank 3 XYZ)

So, here i am, Archopper signing out.
So, dengan makin deketnya waktu release buat "Lavalval Chain"(berharap sih sebenernya), pasti akan makin banyak deck baru yang mengandalkan kartu ini yang menurut saya cukup jago (sangat bahkan) salah satunya adalah deck "Volcanic"

Kombonya simple, tapi butuh satu kunci lainnya : Summoner Monk!!

kartu yang dibutuhin cuma Summoner monk dan satu random Spell



Hasil akhir 6 hand dan satu Lavalval Chain!! ditambah satu peluru buat blaze accelerator!


Dua kartu "laknat" ini udah sering nongol di duel2 biasa ato di turnamen besar, dan pasti keluar gara-gara kelinci

sekarang gw mau mencoba mengemabalikan jalur evolusi yang benar dari KELINCI -> DINOSAURUS -> NAGA. jadi REPTIL - DINO - NAGA. Sip

jadi reptile yang bakal gw pake adalah ini corenya :



ODONTO - dipake buat SS evolsaur yang ngejunk di hand, karena evolsaur jadi monster vanilla di tangan
NAJASHO - dengan adanya "evo-instant" dan "evo-force", bisa langsung instant dolkka ato lagia
WESTLO - ini evoltile paling +, tinggal flip trus SS. sisanya bisa kepake buat offering to the snake deity ato di tribute buat kartu evol

buat evolsaurnya :


 Kenapa cuman 3? ya karena cuman ini yang efeknya +, dan lebih berguna ketimbang lainnya

VULCANO - satu untuk 2. kalo dia keluar karena evoltile, dia bawa temen dari grave
CERATO - beatstick, 1900 normal, 2100 dari evoltile + efek search
DIPLO - back row hater. simple

oke, sekarang kayanya cukup ini dulu. masalah playstyle harusnya self explanatory

Card Analysis - Evol!!

Posted by pangarsaditia
Lagi - lagi nemu kartu lama yang jago


mungkin gallis udah lebih lama dikenal karena deck OTK nya, dan juga sering di bawa di deck - deck synchro. tapi montage?? pasti cuma beberapa yang tau ini kartu apaan...

Gallis the Star Beast:

"You can reveal this card in your hand; send the top card of your Deck to the Graveyard, then, if it was a monster, inflict damage to your opponent equal to its Level x 200 and Special Summon this card from your hand, otherwise destroy this card."

Montage Dragon :


"This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending 3 other monsters from your hand to the Graveyard. This card's ATK is equal to the combined Levels of the sent monsters x 300."

Dua kartu itu punya satu kesamaan. Yap. sama - sama butuh monster level GEDE buat maksimalin efeknya. yang satunya ngeburn, yang satu jadi atk. so, monster apa yang bisa buat 'bensin' dari 2 kartu ini?



Semua monster2 diatas bisa dipanggil tanpa harus tribute, itu artinya mereka ga bakal nge-junk di hand! bayangin kalo kita send 3 monster Level 10 buat si Montage, itu artinya 9000 atk! Montage sendiri Level 8, jadi bisa jadi bahan buat Gallis juga...

Masih kurang??




monggo pakde....

Card Analysis - Montage & Gallis

Posted by pangarsaditia
Pada kenal lah pasti sama si Run21 a.k.a Danny Prasetyo?? dokter sekaligus duelist ini udah banyak berprestasi baik di dalam kota atau bahkan diluar kota, si dokter ini juga pernah dinobatkan jadi best player saat invasi Florsheim ke Joglosemar!

So, gw mau bahas satu kartu yang dipake si dokter satu ini sampe akhirnya bisa lolos ke top 16 CnG Nationals Championship tahun lalu, yaitu......


THE EYE OF TRUTH!!


"As long as this card remains face-up on the field, your opponent must show his/her hand. Your opponent increases his/her Life Points by 1000 points at each of his/her Standby Phases if he/she has a Spell Card in his/her hand."

Dengan modal satu kartu ini, si dokter bisa dengan leluasa liat kartu musuhnya alias "menelanjangi" jadi si dokter bebas nyusun kombo dan preparation langkah selanjutnya!

"Apa bedanya sama Trap Dustshoot ato Mind crush yang lebih kompetitif?"

kalimat "your opponent must show his/her hand" perlu di perhatiin. Betul! ini artinya musuh duel dengan hand ke-reveal tiap waktunya, so si dokter bisa tau kartu apa aja yang di set di S/T ato monster apa yang di set, jadi ga perlu takut lagi sama kartu2 macem torrential ato mirror force!

"Kasih life point 1000 ke musuh tiap stand by phase? gw ma ogah"

Deck yang dipake si dokter waktu itu adalah Gravekeepers, jadi bukan masalah buat dia buat bersih - bersih field musuh dan inflict damage lebih gede tiap turn nya.

So, pengen punya mata "dewa" kaya pegasus?

Card Analysis - The Eye of Truth

Posted by pangarsaditia
 

Gemini saat ini lebih populer masuk sebagai deck HERO ataupun Gigaplant Synchro. Tapi Realgodzilla melihat nya dari sisi lain! So, gemini apa yang dimaksud? check it out!


Yes. its Gemini Twilight! dengan BLS keluar kandang, dan chaos kembali jadi 3, Future Samurai dan Dark Valkyria sekarang resmi jadi suami-istri. dengan masing 3 copy, si godzilla ga perlu takut kehabisan fodder untuk Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning dan juga Chaos Sorcerer. Ternyata pasangan suami-istri ini menghasilkan anak yang namanya Dimensional Alchemist.



Penasaran ni kartu buat apa? mari kita check efek dari Future Samurai!

"This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
Once per turn, you can banish 1 monster from your Graveyard to destroy 1 face-up monster."


Trus apa hubungannya sama si alchemist?

Jika Dimensional Alchemist hancur, kita bisa pilih 1 banished monster, trus add ke hand. jadi kalo ada Future Samurai dan Dimensional Alchemist di field, kita bisa pake efek samurai buat banish satu monster dari grave, dan destroy alchemist sendiri! efek alchemist aktif dan monster yang di banish tadi balik ke tangan kita! Efek ini bisa dipake buat me-recycle kartu - kartu limit kaya Dark Armed Dragon, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, dan kartu apapun.

Untuk mengisi grave, godzilla menggunakan Future Fusion dengan target Superalloy Beast Raptinus dan langsung mengirim sang samurai dan valkyria ke grave. instant fodder untuk Chaos Monsters! dan untuk menanggulangi ATK samurai yang rendah, deck ini menggunakan kartu-kartu pertahanan seperti Dimensional Prison, Honest, dan juga kartu wajib di deck gemini, Gemini Spark.

Jika godzilla ingin langsung menggunakan efek dari suami-istri ini, ia bisa mengaktifkan Supervise, dan apabila supervise masuk ke graveyard, ia bisa memanggil satu normal monster dari grave kembali ke field!

Contoh kombo yang menarik dari deck ini adalah apabila kita mengaktifkan Swing of Memories, menghidupkan Dark Valkyria, lalu normal summon valkyria kedua. Lalu aktifkan Supervise dan menghancurkan satu monster lawan, kemudian Exceed menjadi No.39 Utopia! dan karena supervise masuk grave, hidupkan gemini lainnya dari grave!

Tingkat kompetitif nya? jangan ditanya, deck ini pernah menjadi juara 1 di turnamen lokal di Semarang

Untuk decklist, tunggu kelanjutannya di rubrik Decklist!! 


Hari ini gw mau nge-exploit satu kartu yang mudah didapat di toko - toko terdekat!



"attack 1200 doang? dimana bagusnya?"

"Once per turn, you can equip 1 Level 3 or lower monster you control to this card. If you do, this card gains 800 ATK. If this card would be destroyed, you can destroy the equipped monster instead. (You can only equip 1 monster at a time to this card.)"

masih ga paham? baca SEKALI LAGI

"Once per turn, you can equip 1 Level 3 or lower monster you control to this card. If you do, this card gains 800 ATK. If this card would be destroyed, you can destroy the equipped monster instead. (You can only equip 1 monster at a time to this card.)"

Bisa dibilang kartu ini punya 2 nyawa, dan kalo masih belum mati, next turn bisa tambah nyawa lagi! ditambah lagi, attacknya 2000 CUY!!

berikut kartu2 yang cocok buat dijadiin nyawa tambahan 

1. Marauding Captain



Bikin minus sebenernya, tapi okelah kalo emang kepaksa....
Summon Captain, SS Mermaid, Equip Captain.

2. Sangan



Yang ini bikin plus kalo semisal sangan masuk grave buat nge-gantiin destroynya si mermaid
sayangnya set up nya terlalu lama dan conditional.

3. Treeborn Frog



Bisa dibilang ini SOULMATE nya Mermaid!! karena efek mermaid once per turn, semisal dia ga mati di turn lawan, next turn equipin lagi deh treeborn nya!!.

4. Deep Sea Diva

 


Ga sebagus treeborn, tapi dia sendiri bisa dianggep sebagai "monster 2000 ga mati sekali", caranya? summon dia panggil mermaid. Done.

5. Ronintoadin



Prinsipnya hampir sama kaya treeborn. kalo semisal treeborn uda kepake buat bahan tribute ato semacemnya, ni kartu bisa jadi substitut yang bagus.

Ingat kartu2 diatas dijual terpisah!



Card Analysis - Immortal Mermaid

Posted by pangarsaditia

Copyright © We Are the Members of : Emperians | Blogger Templates by J Djogan